¡BIENVENIDOS!


¡Hola! Bienvenidos a No Wand Studios. Posiblemente seamos el mejor estudio independiente de desarrollo de videojuegos de nuestra oficina, o al menos así lo acredita el premio al mejor grupo de desarrollo de videojuegos por los Nuestras Madres Game Awards (NMGA 2014).

Nos dedicamos a crear videojuegos, y nos gusta decir que los hacemos "a mano". Es decir, desde la primera idea hasta la última actualización, pasando por la pre-producción, bocetos, programación, diseño... nos gusta que nuestros juegos sean totalmente nuestros, teniendo siempre el control creativo del desarrollo y poniéndoles todas las ganas y la pasión que podamos.

 

"In the face of such hopelessness as our eventual, unavoidable death, there is little sense in not at least trying to accomplish all of your wildest dreams in life."

Kevin Smith

 

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Somos cuatro jóvenes de Zaragoza que, con el tiempo, nos hemos dado cuenta que no sólo queríamos jugar a los videojuegos que nos gustaban sino también crear aquellos que nos rondaban por la cabeza y nadie había hecho.

Y aquí estamos. Pasad y tomaros algo, a ésta invitamos nosotros.


LÍNEA DE TIEMPO DE NWS


 


FILOSOFÍA


No Wand Studios nace como una empresa con un único objetivo: Hacer los videojuegos que rondan por nuestras cabezas y nadie ha hecho todavía.

Vivimos y trabajamos de nuestras ideas. Les damos forma con pasión y esfuerzo, siempre desde el buen gusto y la molonidad que nos caracteriza. Nos gusta trabajar con ideas originales y frescas, intentando siempre innovar en alguno de los aspectos que se abarcan en el complejo desarrollo de un videojuego.

Hacemos lo que nos apetece porque nos gusta hacerlo. Creemos que la creatividad y la capacidad de generar experiencias únicas solo se materializa cuando vuelcas lo que llevas dentro sin restricciones. Obviamente no ignoramos el mercado, el jugador o la realidad. Pero nos estaríamos traicionando a nosotros mismos si no hacemos lo que queremos. Somos nosotros mismos y nuestros videojuegos también.

Como dice la cita de Kevin Smith que ilustra la portada de nuestra web, sería de idiotas al menos no intentarlo.

Pero, al final, lo que cuenta para nosotros es que la gente se divierta con lo que hacemos.

  • TRABAJO DURO
  • IDEAS FRESCAS
  • MOLONIDAD
  • BELLEZA
  • DIALÉCTICA DEL ODIO
  • CERVEZAS/HORA
  • JUEGOS COMPLETADOS DE STEAM
  • LOGROS EN STEAM
  • CAFEÍNA EN VENA

DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS


  • DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS
  • DISEÑO DE VIDEOJUEGOS
  • DISEÑO DE NIVELES
  • PROGRAMACIÓN
  • ARTE CONCEPTUAL Y GRÁFICO
  • 3D
  • DISEÑO GRÁFICO
  • GUIÓN

Con un equipo de cuatro seres humanos sin grandes deficiencias mentales apreciables y capacidades limitadas pero de gran corazón, abarcamos la amplia totalidad de áreas que el desarrollo de un videojuego necesita: frikismo, juegos en Steam y cerveza.

Aparte de eso y gracias a ser un equipo pequeño pero compacto y variado, controlamos todas las áreas del desarrollo de un videojuego: la idea original, la pre-producción, los primeros bocetos, el motor gráfico, el diseño de niveles...

Al ser un equipo reducido, cada uno tiene una función concreta pero nos gusta que todos aporten en todo. Nunca sabes de donde puede venir una idea, una solución o una ayuda.

Somos cuatro jóvenes en constante formación: Nunca dejamos de aprender. Aunque llevemos poco tiempo, siempre intentamos movernos y seguir aprendiendo. Estudiando, viendo, escuchando y trabajando. En una industria en continuo avance no podemos estar parados.


CUARTEL DE NO WAND STUDIOS


  • Oficina No Wand Studios #1
  • Oficina No Wand Studios #2
  • Oficina No Wand Studios #3
  • Oficina No Wand Studios #4
  • Oficina No Wand Studios #5
  • Oficina No Wand Studios #6
  • Oficina No Wand Studios #7

HERRAMIENTAS




EQUIPO


Posiblemente el equipo mejor preparado del mundo. Lo que no sabemos del todo es si para desarrollar videojuegos. Es algo que vamos a descubrir con el tiempo.

 

"When darkness veils the world, four warriors of light shall come."

Hironobu Sakaguchi

 

  • David"Nazhor"Bernad
    David"Nazhor"Bernad

    CEO/PRODUCTOR

    PROGRAMADOR
    CEO, no pica código. Capaz de alcanzar Mach 4 andando, el tamaño de su TOC sólo rivaliza con su biblioteca de Steam. Su mirada guiará a este estudio al éxito empresarial. Eres un «casual» y él lo sabe. Odia por encima de sus posibilidades.
    El Padrino. Neon Génesis Evangelion. El prisionero del cielo. Iron Maiden. Final Fantasy VIII. Game Boy Pocket.

  • Jonathan"Caulfield"Prat
    Jonathan"Caulfield"Prat

    DIRECTOR CREATIVO

    ARTISTA GRÁFICO
    Ostenta el récord Guiness de diseñar el mayor número de logos para una misma empresa en el menor periodo de tiempo posible. Las leyendas dicen que es posible que sepa dibujar pero no se ha demostrado. Portador de Criterio™.
    El Imperio Contraataca. El Juego de Ender. Breaking Bad. Joaquín Sabina. Knights of the Old Republic. SNES.

  • Carlos"Meil"Carrera
    Carlos"Meil"Carrera

    PROGRAMADOR

    ANIMADOR
    Con la llegada de Borja ha sido ascendido a «el nuevo». Ahora lo queremos un poco más que antes. Programa con el «No» por bandera, también ejerce como banco de sonidos infinito. El sonido que produce darle una colleja es el nuevo grito de Wilhelm.
    En busca del valle encantado. South Park. Keys to 1vs1. Rhapsody. Zelda: Ocarina of Time. Sega Megadrive.

  • Borja "Comissar" Peinado
    Borja "Comissar" Peinado

    GUIONISTA

    DISEÑADOR DE NARRATIVA
    Se documenta por encima de sus posibilidades. Si hay una falta de ortografía en diez metros a la redonda, su vista del mundo cambia al HUD de Terminator y TARGET ACQUIRED. TERMINATE. También es El Guardián de la Puerta.
    Réquiem por un sueño.El lazarillo de Tormes. Expediente X. The White Buffalo. Baldur's Gate II. Sega Megadrive.

Testimonios
  • Espero que se hayan cambiado de muda y estén comiendo bien, hace mucho que no sabemos de ellos...
    - Nuestras madres -
  • Estoy programando de propio junto con mi equipo un árbol que crezca virtualmente como prometí para Fable. Se lo merecen.
    - Peter Molinete -
  • Soy el puto amo, y ellos no.
    - Phil Pescadete -
  • ¿No Wand qué? Déjeme, me está haciendo daño. ¡Que pare, le digo!
    - Redactor de Porygon -
  • En realidad no me refería a ellos.
    - Hironobu Sakaguchi -
  • ¡No me digas lo que no puedo hacer!
    - John Locke -
  • Salva a la animadora, salva a la escena indie
    - Hiro Nakamura -

COLABORADORES


Sí, lo reconocemos: hay cosas que no sabemos hacer. A veces pasa. Pero para ello contamos con los mejores colaboradores del mundo. En su caso no nos cabe ninguna duda de que son los mejores: por algo colaboran con nosotros.

  • Rush VFX
    Rush VFX

    EFECTOS ESPECIALES

    VFX/VISUALIZACIÓN/DISEÑO
    Con Paul Lacruz y Javier Toledo todo es cuestión de perspectiva. El Señor Motor y el Señor Cerebro son magos visuales todoterreno que se alimentan de películas. Y los domingos tan solo son un día más.
    Películas, Spots, TV, Arquitectura, Ingeniería, Prototipado digital, Branding, Motion Graphics

  • Javier Medrano
    Javier Medrano

    DISEÑADOR DE JUEGO

    PROGRAMADOR
    El Matemago. Su humor es más negro que su barba. Es tan bueno en lo suyo que hasta le perdonamos no haber visto Battlestar Galactica y Firefly. Tranquilos, estamos trabajando en corregir eso.
    El Gran Lebowski, Futurama, El Inmortal, The Clash, The Secret of Monkey Island, PlayStation 1

  • DeuSens
    DeuSens

    HIPEREXPERIENCIAS

    VIRTUAL/AUMENTADA/360
    Guillermo Zaragozano, Álvaro Antoñanzas y Álvaro Monzón. DeuSens diseña hiperexperiencias para ser vividas a través de los cinco sentidos con el objetivo de experimentar momentos únicos.
    Realidad virtual. Realidad aumentada. Tecnología 360 grados. Edición audiovisual.


Portfolio


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The Fall of Lazarus

The Fall of Lazarus

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Juego actualmente en desarrollo.
Más información en www.thefalloflazarus.com


The Fall of Lazarus es un juego de ciencia ficción de exploración y puzles en primera persona. En el mismo, encarnaremos a un tripulante de la USSC Lazarus que despierta de la criogénesis para encontrarse en un carguero espacial a la deriva donde nada es lo que parece. Se trata de un juego con una gran carga narrativa, en el que el jugador tendrá que resolver puzles e investigar a fondo para poder avanzar. Además, conforme vaya uniendo las piezas, un puzle aun mayor le llevará a descubrir la verdad que le rodea.    
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The Wallet Games

The Wallet Games

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¡Preparaos! ¡Se acercan Las Rebajas!
The Wallet Games es un juego de deportes en clave de humor. En este juego debes conseguir que la cartera Wall-y sobreviva a Las Rebajas consiguiendo los mejores descuentos. Para ello, debes superar las diversas pruebas olímpicas que te proponemos.
- Modo competición: juega todas las ocho pruebas seguidas y obtén el mejor descuento posible. Comparte la puntuación online e intenta superar al resto de usuarios.
- Deporte oculto: si consigues petarloen el modo competición, desbloquearás una prueba bonus que mejorará tu puntuación. Además, una vez la desbloquees podrás jugarla siempre que quieras en el modo práctica.
- Modo práctica: “Dar cera, pulir cera jugador-san” ¿se atasca alguna prueba? En este modo podrás jugarlas independientemente.
- Logros ocultos: hay algunos logros ocultos bastantes molones. ¡Hazte con todos!
Be the wallet!
* Ninguna cartera fue herida durante la realización de este videojuego.
Pincha aquí para descargar The Wallet Games para Android.
Pincha aquí para descargar The Wallet Games para iOS.

¡Y aquí su flamante web!
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Gjallarhorn

Gjallarhorn

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Cuentan las leyendas que cuando Gjallarhorn sea tocado, el Ragnarök empezará. ¡Ha llegado ese momento!
El Ragnarök ha empezado y tu, Heimdall custodio del Bifröst, deberás proteger el puente de los terribles monstruos de Loki. Corre de derecha a izquiera y machácalos. No podrás parar el Ragnarök pero ¿cuánto podrás detenerlo?
Gjallarhorn es el juego que creamos para la edición 34 de la Ludum Dare. Los temas propuestos eran «control con dos botones» o «creciendo». Como se podía elegir uno o coger ambos, escogimos ambos. ¿Porque por qué no?
Así pues hemos hecho un pequeño juego arcade, rápido y directo. Por un lado, controlas a Heimdal con dos botones ( Z & M) y la zona que debes defender va creciendo poco a poco. Hemos bautizado este género como "back & slash", porque nos gusta ponerle nombre a todo.

¿A qué esperas? ¡El Valhalla espera! Juégalo en:

Android.
Gamejolt.
iOS.
Windows.
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Kaiju Tycoon

Con este proyecto volvemos a hacer una incursión en la Ludum Dare (recordemos que es un concurso donde debes hacer un videojuego en 72 horas a partir de un tema propuesto). En esta edición, la 33, la premisa fue: tú eres el monstruo.

Para este segundo juego, decidimos juntar dos de las cosas que más nos gustan, los Tycoon y los Kaiju.  En el juego encarnas a un genio maléfico denominado kaijumancer. Éste se dedica a juntar distintas piezas de monstruos para después mandarlos a destruir ciudades. ¿Conseguirás hacerte con el control del mundo antes de que te derroquen?

Demuéstralo jugando aquí

Como es habitual, en nuestro blog encontraréis más información del proceso y de sus resultados.
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The Jonbar Point

The Jonbar Point ha sido el resultado de nuestra primera participación en Ludum Dare, concretamente en su edición 32. Este evento consiste en crear un juego en 72 horas acorde a un tema elegido a votación por la comunidad de gente que participa en la Jam.

Este concurso, si bien no tiene premios como tal, es una experiencia que brinda la oportunidad de trabajar en equipo a contrareloj y poner a prueba tus habilidades como desarrollador. No sin problemas, conseguimos hacer una versión finalizada de lo que podría ser un juego mayor. El tema propuesto en esta edición fue «An unconventional weapon» y, tras un largo brainstorming, salimos con una idea: nuestro juego giraría alrededor de un viajero interestelar, un investigador galáctico que usa los hologramas de eventos históricos importantes de la historia de la humanidad contenidos en una antigua sonda como arma para avanzar y superar distintos obstáculos. ¿Demasiado raro? Pues probad a jugarlo y lo entenderéis mejor:

Download The Jonbar Point for Windows
Download The Jonbar Point for Mac
Play The Jonbar Point Online

En nuestro blog encontraréis un diario de desarrollo donde os contamos mucho más detalladamente la experiencia que fue desarrollar un juego en tres días. ¡Echadle un ojo!  
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Paseo Virtual HMY Yudigar Hispack

Para nuestro segundo proyecto, realizado en colaboración con DeuSens, realizamos nuevamente un paseo virtual. Esta vez nos trasladaríamos a un supermercado virtual en el que se exponen diferentes diseños de PLV creados por la empresa HMY Yudigar. Con este proyecto, la empresa consiguió reforzar su excelente calidad aportando un toque de innovación y frescura gracias a la utilización de las potentes herramientas aportadas por la realidad virtual.
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Paseo Virtual Grandes Vinos y Viñedos

Paseo Virtual Grandes Vinos y Viñedos

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El proyecto desarrollado para la bodega Grandes Vinos y Viñedos ofrecía una hiperexperiencia en forma de paseo virtual para promocionar la marca, original de Cariñena, aplicando para crearla procesos y tecnología utilizada en los videojuegos, concepto conocido como “serious game”.

Con la colaboración de DeuSens, creamos una aplicación que simulaba un paseo por los viñedos que durante el recorrido bajaba a unas bodegas con barricas de madera de roble americano que finaliza con una imagen que manda un mensaje claro: «De Cariñena al mundo». Durante el recorrido se muestran seis botellas correspondientes a las diferentes marcas que la bodega quería promocionar: Beso de vino, Hoy, El Circo, Corona de Aragón, Monasterio de las viñas y Anayón. De esta forma, se quería acercar a los clientes el entorno y ambiente de las bodegas de la forma más real posible pero a su vez dotar a la experiencia de un nuevo nivel de sensaciones, convirtiéndolo en una hiperexperiencia.

El contenido se mostró en el Salón de Gourmets de Madrid, teniendo gran repercusión en medios especializados como Revista Vinos y Restaurantes. También se realizó una cata en la vinoteca Tomevinos, donde nuestros colaboradores y amigos de DeuSens mostraron el contenido a todo aquel que quiso probarlo, así como una degustación de los mejores vinos de la bodega Grandes Vinos y Viñedos.

Por último, también podéis encontrar un pequeño diario de desarrollo en nuestro blog en el que os contamos con un poco más de detalle el proceso creativo detrás de nuestro primer «serious game» hecho a mano.

Blog


2016

Abril

21
The Fall of Lazarus

Creo que ya funciona… a ver… probando… ¿alguien nos recibe? Hace mucho que no teníais noticias nuestras por aquí, pero eso no significa que la NoWandprise se haya detenido, ni muchísimo menos. Os traemos en este post una gran actualización del estado de nuestros proyectos. Poneos cómodos que son muchas noticias para digerir.

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Enero

12
The Wallet Games, Post-mortem

Hola a todos,

Somos No Wand Studios, un pequeño grupo de desarrolladores españoles y acabamos de lanzar nuestro primer juego: The Wallet Games.
Nos gustaría contaros nuestra experiencia y que hemos aprendido de ella para que el que quiera lanzarse a la aventura del gamedev pueda sacar conclusiones.

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2015

Noviembre

13
Sin noticias son buenas noticias

¿De dónde venimos? ¿Adónde vamos? No os asustéis, no vamos a hablaros del cuadro de Gauguin, ni de filosofía existencialista (lo prometo, me han amenazado para que no lo haga y en la mazmorra hace frío), pero si creemos necesario hacer un balance después de un mes de silencio.

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Septiembre

18
Resultados Ludum Dare #33

Como en No Wand Studios somos de respetar tradiciones, hemos decidido crear la tradición de hacer tradicional escribir sobre las puntuaciones de la Ludum Dare. Si no os ha explotado la lengua o la cabeza hasta aquí, poneos cómodos que empezamos.

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Agosto

31
Ludum Dare 33

Aunque no hayamos actualizado el blog en un mes, no significa que hayamos estado parados de hecho ha sido todo lo contrario. Hemos estado realmente ocupados con nuestros dos proyectos en marcha (ya tendréis sus entradas cuando corresponda). Sin embargo, hemos decidido hacer un parón en nuestros quehaceres y presentarnos a la Ludum Dare. Para quién no lo sepa es una “competición” que se basa en hacer un videojuego en 72 horas. No es la primera vez que nos presentamos, puedes mirar anteriores artículos para ver nuestros resultados.

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Julio

03
Gamelab 2015

La semana pasada se celebraba en Barcelona la Gamelab 2015 y, como no podía ser de otra manera, no faltamos a la cita. Para quien no lo conozca, la Gamelab es un evento dedicado a los profesionales del mundo de los videojuegos. Esta era su undécima edición desde que se celebrara por primera vez en Gijón allá por el 2004. Los tres días de duración dan para conferencias, talleres, mesas redondas y networking, mucho networking.

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Junio

08
Ludum Dare magistra vitae

Parafraseando el viejo dicho latino, querríamos dar unas impresiones sobre nuestro paso por la Ludum Dare 32. Sin más paños calientes, aquí mostramos los resultados:

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Mayo

06
Docencia y videojuegos

En mi experiencia como docente de secundaria, noté como hay cierto respeto a usar el videojuego como una potente arma educadora. Parece que la brecha generacional que se produce entre el profesor y el alumno sea un abismo insalvable por el cual jamás se van a poder conectar estos dos mundos.

Desde No Wand Studios, como parte de esta nueva industria emergente, queremos dar una guía a profesores que estén interesados en incluir estas herramientas en sus clases. El texto estará centrado en la docencia de las Ciencias Sociales (CC.SS a partir de ahora), pero estaremos encantados de proponer alternativas para otras asignaturas. No dudéis en poneros en contacto (hi@nowandstudios.com) y veremos que fórmula encaja mejor a vuestras necesidades.

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Abril

28
Ludum Dare 32

Cuando un amigo te dice: “Te propongo una locura en setenta y dos horas.” ¿Qué es lo que puede salir? Exacto, una Road movie. Pero como no tenemos ni el presupuesto, ni una ruta envidiable con la que hacer nuestro viaje iniciático, nos presentamos a la Ludum Dare y dejadme anunciaros el final: fue increíble.

Para el que no conozca la mecánica de la Ludum Dare, son competiciones donde te dan un tema votado al azar y dispones de setenta y dos horas desde que se libera dicho tema para realizar un videojuego basado en ella (cuarenta y ocho horas si te presentas a la modalidad en solitario).

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10
Diario de desarrollo 1: Proyecto Grandes Vinos

Hace unas semanas hablábamos de los serious games en este mismo blog. Aquella entrada no fue escrita por casualidad. Ya no sólo por el hecho de que sea un servicio cada vez más demandado, sino también porque a nuestra oficina llegaba la primera propuesta de un proyecto de este tipo.

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Marzo

29
Zaragoza es futuro

Esta ha sido la semana de los emprendedores en Zaragoza. Por Twitter circula el hashtag #ZGZesFuturo y en algunas emisoras de radio locales también se han ido escuchando cuñas acerca de los centros de incubación de la ciudad.

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05
Videojuegos de traje y corbata

Existe un término que cada día se escucha con más fuerza, a pesar de que hay quien podría encontrarlo un tanto disonante: hablamos de los “serious games”.

Para aquellos que todavía no sepan a qué nos referimos, los serious games comprenden esa parte de los videojuegos cuyo principal objetivo no se encuentra en entretener a su usuario (lo que no quiere decir necesariamente que no lo consigan). Más bien, sus usos pueden ser tan variados como educar, simular e incluso publicitar.

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Febrero

17
La realidad del futuro

Hemos probado unas Oculus Rift. Y nos han parecido la leche.

Dicho esto, y antes de empezar a disertar sobre ellas, igual convendría explicar qué son. Las Oculus Rift son unas gafas de realidad virtual que permiten a quien las prueba experimentar entornos tridimensionales en 360 grados en cualquier dirección, pudiendo mirar hacia cualquier punto del espacio dentro de una simulación.

Y ahora sí, tras el salto, os contamos nuestra experiencia con la realidad virtual.

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Enero

16
Comenzamos nuestro primer proyecto

¡Hola!

Tras muchos cambios y muchos preparativos, entre ellos la nueva y flamante web, por fin podemos anunciar de manera oficial que hemos comenzado el desarrollo de nuestro primer videojuego. En realidad llevamos trabajando en el proyecto desde hace unas semanas, pero han sido unas Navidades moviditas en el estudio.

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15
Entrevista en CIEM Zaragoza

¡Hola!

Hoy os traemos una pequeña entrevista que nos hizo la gente de CIEM Zaragoza, el centro de incubación empresarial donde decidimos instalar nuestro cuartel general, para intentar conocernos un poquito mejor tanto a nosotros como lo que hacemos.

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12
¡Bienvenidos!

¡Hola! Bienvenidos al blog de No Wand Studios.

Aquí iremos colgando tanto las noticias relacionadas con nuestra actividad como información o artículos que nos apetezca escribir o compartir con vosotros. Somos cuatro jóvenes entusiastas de los videojuegos que un día decidieron dejar de tener tiempo libre. Así nació el estudio y así dejamos de ver a nuestros padres.

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Email: hi@nowandstudios.com